Поиск материалов
Компьютерные игры: анализ рынка компьютерных игр в России
География: | Россия |
Дата выхода: | Январь 2013 г. |
Язык отчета: | русский |
Кол-во страниц: | 199 |
Формат отчета: | |
Способ предоставления: | Электронный |
Демо-версия: | Скачать (931 Кб.) |
Примечание: | Данное маркетинговое исследование рынка может быть БЕСПЛАТНО обновлено на момент приобретения |
Цена: | 35 000 руб. |
Заявка на покупку
Готовый анализ рынка компьютерных игр в России. Отчет содержит сведения об объеме рынка, темпах роста, тенденциях и перспективах развития и других ключевых показателях.
Подробное оглавление / содержание отчёта
Цель исследования
Описать текущее состояние и перспективы развития российского рынка цифровых игр.
Задачи исследования:
- Охарактеризовать текущее состояние российского игрового рынка.
- Определить объем и темпы роста российского игрового рынка.
- Определить структуру российского игрового рынка.
- Охарактеризовать сегменты российского игрового рынка.
- Определить тенденции и перспективы развития российского игрового рынка и его сегментов.
- Описать деятельность ключевых игроков рынка.
- Определить ключевые факторы, определяющие текущее состояние и развитие российского игрового рынка.
- Определить факторы, препятствующие росту рынка.
- Описать формы распространения продукции игрового рынка.
- Охарактеризовать состав и структуру потребителей игрового рынка.
Объект исследования
Российский рынок цифровых игр
Метод сбора данных
Мониторинг материалов печатных и электронных деловых и специализированных изданий, аналитических обзоров рынка; Интернет; материалов маркетинговых и консалтинговых компаний; результаты исследований DISCOVERY Research Group.
Метод анализа данных
Традиционный контент-анализ документов
Информационная база исследования:
- Печатные и электронные, деловые и специализированные издания.
- Ресурсы сети Интернет.
- Материалы компаний.
- Аналитические обзорные статьи в прессе.
- Результаты исследований маркетинговых и консалтинговых агентств.
- Экспертные оценки.
- Интервью с производителями и другими участниками рынка.
- Материалы отраслевых учреждений и базы данных.
- Базы данных Discovery Research Group.
Содержание:
Список таблиц и диаграмм…10
Резюме…13
Глава 1. Технологические характеристики исследования…14
Цель исследования…14
Задачи исследования…14
Объект исследования…14
Метод сбора данных…14
Метод анализа данных…14
Информационная база исследования…15
Глава 2. Классификация и типология рынка компьютерных игр…16
§ 2.1. Понятие, сегментация и классификация компьютерных игр…16
Классификация по жанрам… 17
Классификация по количеству игроков и способу их взаимодействия… 18
Классификация по тематике (сеттингу)… 18
§ 2.2. Игровые платформы как сегмент игрового рынка…19
Игровые приставки… 19
Персональные и портативные компьютеры… 21
Мобильные телефоны… 22
Планшеты… 36
§ 2.3. Модели продаж игр…41
Shelves/Традиционная модель… 41
Shareware… 41
Steam и другие сервисы цифровой дистрибуции… 42
Загружаемый игровой контент… 43
Глава 3. Анализ рынка компьютерных игр…45
§ 3.1. Объем мирового рынка компьютерных игр…45
§ 3.2. Объем российского рынка компьютерных игр…46
§ 3.3. Тенденции развития игрового рынка…51
§ 3.4. Аудитория компьютерных игр…55
Образ жизни и поведение геймера… 55
Портрет российского геймера… 58
Исследование посетителей игровых сайтов… 62
§ 3.5. Реклама в компьютерных играх…66
§ 3.6. Инвестиции и доходы от компьютерных игр…69
§ 3.7. Поддержка отечественных производителей…73
§ 3.8. Проблема "пиратства"…75
Глава 4. Анализ сегмента игр для консолей…81
§ 4.1. Объем мирового рынка консолей и игр для консолей…81
§ 4.2. Объем российского рынка игр для консолей…83
§ 4.2. Основные отечественные игроки сегмента PC-игр…90
Новый Диск… 90
Акелла… 91
Руссобит-М… 91
Бука… 92
1С-Софтклаб… 93
Глава 5. Анализ сегмента мобильных игр…94
§ 5.1. Характерные черты и технологии мобильных игр…94
Игры на машинном коде… 94
Игры на промежуточных кодах… 95
Портирование игр… 97
Защита от копирования… 98
§ 5.2. Объем рынка мобильных игр…99
§ 5.3. Проблемы мобильных игр…107
Качество… 107
Коммерческие игры… 107
Недостатки устройств… 108
Пиратство… 108
Влияние технологии 3G… 108
§ 5.4. Оплата мобильных игр…109
§ 5.5. Реклама и мобильные игры…110
Глава 6. Анализ сегмента казуальных игр…112
§ 6.1. Понятие казуальных игр…112
§ 6.2. Бизнес-модели распространения игр…113
§ 6.3. Аудитория казуальных игр…116
§ 6.4. Мировой рынок казуальных игр…119
§ 6.5. Российский рынок казуальных игр…121
Отличия российского рынка от западного… 123
Основные игроки… 124
§ 6.6. Тенденции развития и прогнозы…125
Глава 7. Анализ сегмента онлайн-игр…129
§ 7.1. Понятие и отличительные черты онлайн-игр…129
§ 7.2. Экономические и бизнес аспекты онлайн игр…131
Типы онлайн игр с точки зрения реализации… 131
Себестоимость онлайн-игры… 132
Бизнес-модели… 133
Экономика процесса… 135
§ 7.3. Анализ рынка онлайн-игр…136
Тенденции и факторы развития сегмента… 141
Популярные в России онлайн-игры… 144
Аудитория и портрет игрока в онлайне… 146
§ 7.4. Основные игроки…161
Mail.Ru Group… 161
Astrum Online Entertainment (Nival, IT Territory, TimeZero, Nikita, DJ Games)… 161
Nikita.Online… 162
TimeZero… 162
Astrum Nival (бывшая “Nival Online") … 163
DJ Games… 163
IT Territory… 164
Веб Интерактив Ворлд … 164
Akella Online… 165
GDTeam… 165
Diamond Scent LTD (Бойцовский Клуб)… 166
Innova Systems … 166
Глава 8. Анализ сегмента игр в социальных сетях…167
§ 8.1. Объем и темпы роста социальных сетей…167
§ 8.2. Описание и характеристика игр в социальных сетях…172
§ 8.3. Объем и темпы роста рынка игр в соцсетях…175
§ 8.4. Социальные сети для геймеров…182
GamerVision … 184
Playfire … 184
GamerDNA… 184
Глава 9. Цифровая Дистрибуция…186
§ 9.1. Понятие и отличительные черты цифровой дистрибуции…186
§ 9.2. Бизнес-Модели…186
§ 9.3. Ситуация на рынке…187
§ 9.4. Официальная позиция российских издателей…188
Приложение 1. Компьютерные игры, выпущенные в 2011 году…190
Приложение 2. Компьютерные игры, заявленные к выпуску в 2012 году…197
Перечень приложений к отчету:
Отчет содержит 68 диаграмм и 12 таблиц.
Список диаграмм:
Диаграмма 1. Объемы продаж смартфонов и обычных GSM-телефонов в 3-ем квартале 2010 и 2011гг. в России, млн. шт.…26
Диаграмма 2. Объемы продаж смартфонов и обычных GSM-телефонов в 3-ем квартале 2010 и 2011гг. в России, млрд. руб.…27
Диаграмма 3. Динамика долей операционных систем на рынке смартфонов в натуральном выражении в России в январе-сентябре 2011 года по месяцам, в % от натурального объема продаж…27
Диаграмма 4. Динамика долей операционных систем на рынке смартфонов в стоимостном выражении в России в январе-сентябре 2011 года по месяцам, в % от стоимостного объема продаж…28
Диаграмма 5. Динамика долей основных брендов на рынке смартфонов в натуральном выражении в России в январе-сентябре 2011г., в % от натурального объема продаж…29
Диаграмма 6. Динамика долей основных брендов на рынке смартфонов в денежном выражении в России в январе-сентябре 2011 года по месяцам, в % от стоимостного объема продаж…29
Диаграмма 7. Объем рынка мобильных телефонов в натуральном выражении в России в 2010-2011гг. по кварталам, тыс. шт.…31
Диаграмма 8. Объем рынка мобильных телефонов в стоимостном выражении в России в 2010-2011гг. по кварталам, млн. руб.…32
Диаграмма 9. Российский рынок смартфонов, 2010-2011 гг., тыс. шт.…33
Диаграмма 10. Российский рынок смартфонов, 2010-2011 гг., млн. руб.…33
Диаграмма 11. Объем и темпы роста игрового рынка в России в 2006-2010гг., $ млрд. и %…49
Диаграмма 12. Структура игрового рынка в России в 2010г., %…50
Диаграмма 13. Структура игрового рынка в России в 2011г., $ млн. и %…51
Диаграмма 14. Возрастная структура российской игровой аудитории, в %…61
Диаграмма 15. Половая структура российской игровой аудитории, в %…61
Диаграмма 16. Уровень личных расходов российской игровой аудитории, рубли…61
Диаграмма 17. Основная деятельность представителей российской игровой аудитории, %…62
Диаграмма 18. Количество времени, затрачиваемое представителями российской игровой аудитории на компьютерные и видеоигры, %…62
Диаграмма 19. Частота покупок игр, %…63
Диаграмма 20. Альтернативные способы получения игр, %…63
Диаграмма 21. Половая структура посетителей игровых сайтов %…64
Диаграмма 22. Возрастная структура посетителей игровых сайтов %…65
Диаграмма 23. Материальное положение посетителей игровых сайтов %…65
Диаграмма 24. Уровень заработка на члена семьи у посетителей игровых сайтов, рубли…66
Диаграмма 25. Наличие автомобиля у посетителей игровых сайтов, %…66
Диаграмма 26. Потребительское поведение посетителей игровых сайтов, %…67
Диаграмма 27. Динамика рынка мобильного контента в мире по странам в 2010 году…101
Диаграмма 28. Структура российского рынка мобильного контента…101
Диаграмма 29. Прогнозы развития и структуры рынка мобильного контента в РФ в 2012 году…102
Диаграмма 30. Половая принадлежность потребителей каузальных игр, в %…117
Диаграмма 31. Возрастная структура потребителей каузальных игр, в %…118
Диаграмма 32. Причина игры в казуальные игры, %…119
Диаграмма 33. Частота игры в казуальные игры, %…119
Диаграмма 34. Предпочитаемое место для игры в казуальные игры, %…120
Диаграмма 35. Активная аудитория онлайн-игр в России с учетом пересечения, 2008-2015 гг.…138
Диаграмма 36. Объем и темпы роста рынка онлайн-игр в России в 2008-2010гг., млрд. руб.и %…139
Диаграмма 37. Изменение структуры рынка онлайн-игр в России по сегментам в 2008-2011гг., в %…139
Диаграмма 38. Прогноз структуры онлайн-игр по секторам в России в 2015 году, в %…140
Диаграмма 39. Аудитория сектора онлайн-игр в рунете и количества просмотров страниц на посетителя, декабрь 2009 – ноябрь 2010 гг.…148
Диаграмма 40. Сколько времени пользователи рунета проводят за онлайн-играми, ноябрь 2009- 2010гг.…149
Диаграмма 41. Интересы аудитории рунета в секторе игр, ноябрь 2009-2010гг.…150
Диаграмма 42. Предпочитаемые пользователями способы играть, ноябрь 2009-2010гг.…150
Диаграмма 43. Какой жанр игр предпочитали пользователи рунета в последний месяц, ноябрь 2009-2010гг.…151
Диаграмма 44. Сколько часов в неделю Вы примерно тратите на онлайн-игры?…152
Диаграмма 45. Сколько времени обычно в среднем продолжается Ваш игровой сеанс?…152
Диаграмма 46. Что Вас наиболее привлекает в онлайн-играх?…153
Диаграмма 47. На что Вы больше всего обращаете внимание, когда узнаете о новой онлайн-игре (или новой версии старой игры)?…154
Диаграмма 48. Какие игровые жанры Вам наиболее интересны?…154
Диаграмма 49. Какие игровые стили Вам наиболее интересны?…155
Диаграмма 50. Половая структура российской игровой онлайн-аудитории, 2008г., в %…156
Диаграмма 51. Возрастная структура российской игровой онлайн-аудитории, 2008г., в %…156
Диаграмма 52. Уровень личных расходов российской игровой онлайн-аудитории, 2008г., рублей…157
Диаграмма 53. Основная деятельности представителей российской игровой онлайн-аудитории, 2008г., %…157
Диаграмма 54. Количество времени, затрачиваемое представителями российской игровой онлайн-аудитории на MMORPG, 2008г., %…158
Диаграмма 55. Продолжительность игрового сеанса представителей российской игровой онлайн-аудитории, 2008г., %…158
Диаграмма 56. Время, затрачиваемое представителями российской игровой онлайн-аудитории на интернет-коммуникации, связанные с онлайн-играми, 2008г., %…159
Диаграмма 57. Основные источники получения информации об играх, 2008г., %…159
Диаграмма 58. Способы доступа в интернет из дома, 2008г., %…160
Диаграмма 59. Тарифы для доступа в интернет, %…160
Диаграмма 60. Уровень знания английского языка представителями российской онлайн-аудитории (личная оценка), 2008г., %…161
Диаграмма 61. Пользование социальными сетями в различных странах мира в 2011г. (данные Pew Research Center)…169
Диаграмма 62. Пользование социальными сетями в различных странах мира в 2011г. (данные comScore)…170
Диаграмма 63. Популярность социальных сетей среди подростков (14-17 лет) и взрослых (старше 18 лет)…172
Диаграмма 64. Способы использования социальных сетей подростками (14-17 лет) и взрослыми (старше 18 лет)…173
Диаграмма 65. Мотивация посредством социального давления в социальных играх…175
Диаграмма 66. Четыре шага к успешной игре в социальных сетях…176
Диаграмма 67. Объем и темпы роста рынка игр и платных сервисов в социальных сетях (без учета доходов от рекламы) в России в 2008-2010, млрд. рублей и %…177
Диаграмма 68. Каналы приема платежей за платные сервисы и игры в социальных сетях в России в 2009-2010, в %…177
Список таблиц:
Таблица 1. Объем рынка мобильных телефонов и смартфонов в России в 2010-2011гг., тыс. руб. и млн. шт.…33
Таблица 2. Объем игрового рынка в России в 2006-2010гг., $ млн.…48
Таблица 3. Темпы роста игрового рынка в России в 2006-2010гг., в % к предыдущему году…49
Таблица 4. Основные причины неконкурентоспособности игр от российских разработчиков…52
Таблица 5. Сколько можно заработать на компьютерных играх?…72
Таблица 6. Популярные мобильные игры в России за 2-ой квартал 2010 года…106
Таблица 7. Наиболее популярные игровые онлайн-проекты, 2009-2010гг.…144
Таблица 8. Топ-20 ресурсов сектора "Игры" по посещаемости в январе – декабре 2010 г.…148
Таблица 9. Временные затраты на онлайн-игры в неделю и продолжительность сеанса среднем…152
Таблица 10. Релизы компьютерных игр в 2011 году…190
Таблица 11. Список компьютерных игр, заявленных к выпуску в 2012 году…197
Таблица 12. Список компьютерных игр, заявленных к выпуску в 2012 году без даты реализации…198
Дополнительные файлы
- Демо-версия материала (931 Кб.)
Цена: 35 000 руб.
Контакты и схема проезда